Kampagnen |
---|
EEdO DM DID IdF DT DLVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS |
Era |
S ZdH |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Wüstenläufer sind schnell und stark. Sie beherrschen sowohl den Fern- als auch den Nahkampf und sind richtige Alleskönner im Kampf. Wie ihre Artverwandten bevorzugen sie das Schwert gegenüber dem Bogen und sind bewandert darin, sich an ihre Feinde heranzuschleichen und ihnen in den Rücken zu fallen.
Anmerkungen: Während eine befreundete Einheit einen Gegner ablenkt, kann sich diese Einheit in dessen Rücken schleichen und einen hinterhältigen Angriff ausführen, der doppelten Schaden verursacht.
Vorherige Stufe: | Wüstenbogenschütze |
---|---|
Nächste Stufe: | Wüstenrächer |
Kosten: | 40 |
LP: | 42 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 80 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Desert Ranger |
Fertigkeiten: |
Schwert Klinge | 7 - 3 Nahkampf | hinterlistiger Angriff | |
Bogen Stich | 6 - 4 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 30% |
Höhle | 2 | 30% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 1 | 60% |
Seichtes Wasser | 2 | 30% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |